
2026前三季度A股游戏公司财报透视:世纪华通领跑、巨人网络翻倍,谁在掉队?
中国游戏市场在2026年继续膨胀。伽马数据等机构统计,前三季度实际销售收入超过2809亿元,政策环境改善和技术迭代是主要推力。但把镜头拉近到A股上市游戏公司,故事远比总量数字复杂——有企业营收逼近翻倍,也有企业从盈利滑入亏损,行业"冰火两重天"的格局正在加速固化。
世纪华通332亿断层第一,但高增长红利正在消退
如果只看绝对值,世纪华通依然是A股游戏板块毫无争议的龙头。前三季度累计营收332.98亿元,同比增长22.31%;归母净利润63.35亿元,同比增长45.37%;扣非净利润64.00亿元,同比增长49.06%。经营活动现金流净额76.24亿元,同比增长21.44%,各项核心指标仍在上行。
支撑这一体量的关键引擎来自海外。Sensor Tower数据显示,9月中国手游出海收入榜中,世纪华通旗下Century Games有5款产品跻身TOP30,《Whiteout Survival》《King shot》《Tasty Travels: Merge Game》分别位列第二至第四名。
不过增速曲线已经拐弯。2023年至2025年,世纪华通净利润同比增速分别为107.8%、131.51%、362.02%,而今年前三季度45.37%的增速相比历史高位明显回落。与此同时,公司前三季度销售费用达到140.64亿元,同比增长33.08%,是目前唯一销售费用突破百亿的游戏企业。机构分析认为,这笔巨额投放与海外新品推广节奏吻合,短期内对利润形成了压制。
排名第二的三七互娱处境则更微妙。前三季度营收113.66亿元,同比下滑8.79%,但境外收入51.90亿元,同比增长27.02%,第三季度境外收入21.69亿元,同比增长59.31%,占比首次超过半数。自研产品流水49.96亿元,同比增长39.80%,SLG新品《Last Asylum: Plague》8月成为海外月收入最高单品。国内承压、海外补位,是三七互娱当下的典型特征。
巨人网络、恺英网络领涨阵营:爆款驱动但费用也在飙升
前三季度增速最惊人的两家公司都出现在腰部梯队。
巨人网络累计营收66.85亿元,同比增长98.45%,净利润28.86亿元,同比增长103.73%,利润增速在A股游戏行业中位列第一。对比其2025年全年营收50.47亿元、归母净利润17.55亿元的成绩单,仅三个季度就已全面超越。核心推手是《超自然行动组》暑期日活突破1200万、稳定占据iOS畅销榜前50,以及《原始征途》位列微信小游戏畅销榜第4。研报将其总结为"经典IP+新爆款"双轮驱动模式。
但高增长伴随高投入。巨人网络前三季度销售费用20.06亿元,同比增长64.37%,主要来自新品买量和业务宣传费用上升。
恺英网络的故事则围绕"传奇"展开。前三季度营收72.58亿元,同比增长78.11%,归母净利润20.69亿元,同比增长30.69%。其中"传奇"IP产品《烈焰觉醒》贡献约32亿元收入,996游戏盒子贡献约10亿元,两者合计占总营收约58%。为巩固IP根基,恺英网络拟出资约2.98亿美元(约20.3亿元),元鼎证券通过多层SPV架构间接参股韩国科斯达克上市公司娱美德(Wemade),交易完成后将间接持有娱美德40.25%股权对应份额中的49%权益。不过需要注意的是,恺英网络第三季度单季净利润仅6.41亿元,同比微增1.22%,增速较前三季度大幅回落。
吉比特前三季度营收54.96亿元,同比增长22.53%,归母净利润15.85亿元,同比增长30.55%,净利润增速排名A股第三。但第三季度单季营收17.7亿元,同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。《问道手游》《问剑长生》境内版及《问道》端游收入利润同步收缩,"新品增量难掩老品回落"的矛盾已经显现。
冰川网络、掌趣科技陷亏损:买量模式遭遇周期反噬
与高增长阵营形成对照,部分公司正经历新品与老品交替的阵痛期。
冰川网络前三季度营收18.7亿元,与上年同期的18.76亿元基本持平,但归母净利润亏损1.53亿元,同比下降130.54%,由盈转亏——去年同期还盈利5.02亿元。第三季度单季亏损1.31亿元,同比下降178.61%。原因是多重的:《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等老产品流水随运营周期自然下滑;SLG新品《X-Clash》大规模投放推高销售费用;而SLG品类充值回收周期长达数年,短期形成亏损缺口。
掌趣科技同样因产品青黄不接而陷入困境。前三季度营收4.92亿元,同比下降7.96%;归母净利润亏损1142.10万元,同比下降114.92%;扣非归母净利润亏损8845.33万元,同比下降216.91%。销售费用2.71亿元,同比增长88%,主要来自新游戏上线的市场推广支出。
完美世界单季反转但全年仍承压,《异环》成关键变量
完美世界的情况比较特殊。前三季度累计营收51.13亿元,同比下降5.61%,归母净利润3.87亿元,同比下降41.83%,受上半年亏损拖累整体表现偏弱。但第三季度单季实现营收23.62亿元,同比增长36.85%,环比增长49.49%;归母净利润5.06亿元,同比增长211.47%,环比扭亏。
这一反转主要靠开放世界新游《异环》。截至10月28日,《异环》全球累计流水超过27亿元,官方渠道(官方PC+官方安卓)占比近60%。不过《诛仙世界》等自研老产品以及《CS:GO》《天龙八部2:飞龙战天》等代理游戏收入同比下滑,部分抵消了新游增量。此外,完美世界前三季度投资活动现金净流出同比大增3273.22%,主要系对外基金及权益性投资增加。
行业格局:马太效应加深,新品与买量效率定胜负
综合来看,2026年前三季度A股游戏公司的业绩分化比以往任何时候都更剧烈。拥有成熟出海矩阵和爆款产品的头部企业依然稳健,巨人网络、恺英网络等凭借新品实现高速增长,但销售费用同步膨胀也在侵蚀利润空间。而冰川网络、掌趣科技这类处于产品换挡期的公司,则面临老品衰退与新品尚未回本的双重挤压。
从行业层面看,伽马数据等机构指出,利润加速向头部集中、马太效应强化的趋势仍在延续。对每一家游戏公司而言,接下来两个季度的新品表现和买量投放效率,将直接决定2026年全年的最终答卷。


